Aldrig har videospelsbranschen vuxit så mycket som nu, och Sverige och Stockholm är en av de främsta platserna i världen för just videospelsutveckling. Dataspel, virtual reality och 360-gradersvideo kräver ett helt nytt sätt att tänka när det gäller ljuddesign. Idag förväntas du som jobbar med ljud inom spel också att kunna hantera hela kedjan från inspelningsteknik till implementering.
Om kursen
I denna kurs får du en bred utbildning i komposition, ljuddesign, musikproduktion och implementering som ska ge dig just de kunskaper som branschen just nu efterfrågar. Du lär dig bland annat hur du skapar egna ljud, hur du inkluderar sound design i din musik, hur du implementerar musik och ljud i spel med hjälp av specifika mjukvaror, hur du skapar ditt eget bibliotek, skapar utifrån givna referenser, skapar templates specifikt för media/spel-produktion, VO’s, editering, mixning och mastering i middleware med fokus på Wwise, och mycket mer!
Undervisningen sker i små grupper, och du kommer att ha möjlighet att utveckla ditt egna sound och workflow för implementering i riktiga spel under kursens gång. Utbildningen är utformad för att du ska få alla verktyg, kunskaper och praktiska färdigheter för att kunna jobba med ljud och musik för videospel. Du jobbar mycket i projektform och du ges möjlighet att ständigt utöka din portfolio som är direkt avgörande när du söker jobb.
Utbildningens innehåll och kursplan
Game Audio och Ljuddesign består av sex olika moduler, med olika innehåll. Nedan ser du mer information om vad modulerna innehåller.
För att kunna läsa denna utbildning finns det både förkunskapskrav samt krav på en viss typ av utrustning som du behöver för att kunna delta i kursen.
Förkunskapskrav: Du behöver ha erfarenhet av en DAW och musikproduktion i denna. Tidigare erfarenhet i Sounddesign är också bra, men inte ett krav. I samband med din ansökan så skriver du ett antagningsprov, se länken under kursinformation för instruktioner till antagningsprovet.
Övrig information
Här hittar du övrig information om kursen:
Kursinformation
Denna kurs har förkunskapskrav (läs mer nedan), du ansöker genom att klicka på knappen 'boka nu' och betala in din kursavgift, därefter är din plats bokad.
Antal lektionstimmar: 150
Antal egna studietimmar: 140-200
Detta får du:
- Boka studiotid i våra studios
- Kompendium från kursen
- Chansen att jobba på riktiga spel
- Optimering av din dator
- AP Academys samplepacks och presets
- Tillgång till AP Academy Forum
Detta behöver du ha med dig:
- En dator med en DAW installerad
- Hörlurar
- Kontakt
- Sonniss gratis bibliotek
- Valhalla gratis plugins
- Voxengo Span
Kursledare
Andrea Jean Roda
andrea@apacademy.se
Kursen innehöll relevant kunskap för spelljudproduktion. Läraren var mycket kunnig och engagerad. Kursen gav fantastiska möjligheter att få grundläggande kunskaper om spelljuddesign och hur implementering fungerar, samt att genom intressanta tekniker förstå hur man komponerar musik till spel. Allt detta knöts till praktiska uppgifter som genom utförlig feedback fick mig att utvecklas i snabb takt!- Marc Alexisson